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コンボ決めた側が怒りMAXになることから、逆ギレと呼ばれた時代
あとは斬りすぎて興奮してしまうなんて説も…(汗)
断末奥義、BGMが無音のまま相手が両断されることや直後「(キャラ名)、快勝!」と明るく言われる事もあってどこかシュールでもありますね…w
昔の4コマネタの「這うおまる 快調」がこのアナウンスで脳内再生されてヤバい
ヒドイ🤣🤣🤣
11:43 シャルロットの修羅の武器飛ばしのバリエーション初めて知ったわ
ヒット後にBCDどのボタンを押すかで分岐したと思ったCの剣をおろして爆発するフィニッシュが↑追討ち確定で一番実用的
この14連斬が通常投げの防御崩しから入っちゃう天サム
我が青春のゲームです。
まだまだゲーセンが元気でしたね
天草の断末奥義が完全にインフィニットシリンダーで吹いたwww
Nice play !
ナコルルはやっぱこっちの弱々しい声のがいいなぁ
14連斬、しかし一部のキャラはトドメの一撃が2ヒットするのもあるが為か、15斬になっていることも。
断末奥義は適当にレバーガチャガチャ+Cボタンでも出せたりする
こんだけキャラいて修羅と羅刹に分かれてたけどゲーセン末期でもよくやったわこのゲーム
ナコルルかわいいなぁ〜
???「正しい武士道は女子供も真っ二つ!」この頃はまだ控え目だなぁ。まさかもっとえげつないことになるなんてなw
毒龍で仕留めた時、弱々しく歩いて死ぬモーションなかったかな
天草フェイタリティあったんや
2:38 NOOOOOOOO!!!!
Shizumaru got rekted by his opponent.
Bad luck shizumaru
14連斬のあまりの減らなさに、当時はつめ切り?とか言われてたな
まだいけないのに。。
14連斬=逆切れ
この天草辺りで離れた人いる?自分がそうなんだけどコンボゲー化してつまらんくなったと思う。令サムは先祖返りした感じで最高だわ。
ほかCPU戦が規定タイム以内にボス到達しないとキャラ別EDが見れないという仕様もじっくり立ち回るサムスピのゲーム性とミスマッチで良くない感じでしたね。
14連斬が今作だけで、次作の零には引き継がれなかったところを見ると、やはりユーザーにはサムスピのコンボは不評でメーカーもそれを感じたようですね
今改めて見ると幻十郎の断末のダサさが際立ってるな
I think you have forgotten Cham Cham, and it is Exclusive to PlayStation.
この14連斬って数字はどこから来たんだろうな?9とか10とか12とか、切りの良い数字じゃないのがモヤモヤする
牙神いた?
断末奥義の時だけ閑丸に変えるあたり悪意を感じる
ナコリム姉妹には断末奥義ができない仕様だったから仕方ない
0:53 人を真っ二つに斬り殺してそのぐじゃぐじゃになった死体の内蔵やらを見たあとに呑む酒はさぞかし旨かろうに(笑) 俺なら気持ち悪くて1ヶ月はメシ食えないな。
リムルルしっかり人○してるやん
ナコルルで相手を真っ二つにしたりKO時に血しぶきを浴びる事もないのに、何故かリムルルだけは相手を真っ二つetc.できるのが不思議。なぜナコルルだけ特別扱い?あとシャルで断末奥義決めても相手真っ二つにならないのも不思議。残酷表現の基準がわかわからん
ナコルルだけファンから何か来ただけのことかと。当時はまだ残酷云々とか無かったし。
Zankuro Uuuuoooooaaaaagh
前作の青帯が好きだったのに…なァァァんでェッ!天草降臨の修羅2Pカラーは緑帯になってんだょッ!この雑草色がァァァァァァーーーーーッ!ノーマルが赤帯なら2Pは青帯の方があっていたんだぞ!阿呆ゥがァッ!
リムルル酷すぎる…まだ子供なのにこんな残酷なんて…。上半身を氷で消し飛ばされる…しかもこんな子供に。死んでも死に切れない死に方だよ…
2PがプレイヤーになってるCPUでやらないあたりはアプ主のヘボさ
コンボ決めた側が怒りMAXになることから、逆ギレと呼ばれた時代
あとは斬りすぎて興奮してしまうなんて説も…(汗)
断末奥義、BGMが無音のまま相手が両断されることや直後「(キャラ名)、快勝!」と明るく言われる事もあってどこかシュールでもありますね…w
昔の4コマネタの「這うおまる 快調」がこのアナウンスで脳内再生されてヤバい
ヒドイ🤣🤣🤣
11:43 シャルロットの修羅の武器飛ばしのバリエーション初めて知ったわ
ヒット後にBCDどのボタンを押すかで分岐したと思った
Cの剣をおろして爆発するフィニッシュが↑追討ち確定で一番実用的
この14連斬が通常投げの防御崩しから入っちゃう天サム
我が青春のゲームです。
まだまだゲーセンが元気でしたね
天草の断末奥義が完全にインフィニットシリンダーで吹いたwww
Nice play !
ナコルルはやっぱこっちの弱々しい声のがいいなぁ
14連斬、しかし一部のキャラはトドメの一撃が2ヒットするのもあるが為か、15斬になっていることも。
断末奥義は適当にレバーガチャガチャ+Cボタンでも出せたりする
こんだけキャラいて修羅と羅刹に
分かれてたけどゲーセン末期
でもよくやったわこのゲーム
ナコルル
かわいいなぁ〜
???「正しい武士道は女子供も真っ二つ!」
この頃はまだ控え目だなぁ。まさかもっとえげつないことになるなんてなw
毒龍で仕留めた時、弱々しく歩いて死ぬモーションなかったかな
天草フェイタリティあったんや
2:38 NOOOOOOOO!!!!
Shizumaru got rekted by his opponent.
Bad luck shizumaru
14連斬のあまりの減らなさに、当時はつめ切り?とか言われてたな
まだいけないのに。。
14連斬=逆切れ
この天草辺りで離れた人いる?
自分がそうなんだけどコンボゲー化してつまらんくなったと思う。
令サムは先祖返りした感じで最高だわ。
ほかCPU戦が規定タイム以内にボス到達しないとキャラ別EDが見れないという仕様もじっくり立ち回るサムスピのゲーム性とミスマッチで良くない感じでしたね。
14連斬が今作だけで、次作の零には引き継がれなかったところを見ると、やはりユーザーにはサムスピのコンボは不評でメーカーもそれを感じたようですね
今改めて見ると幻十郎の断末のダサさが際立ってるな
I think you have forgotten Cham Cham, and it is Exclusive to PlayStation.
この14連斬って数字はどこから来たんだろうな?
9とか10とか12とか、切りの良い数字じゃないのがモヤモヤする
牙神いた?
断末奥義の時だけ閑丸に変えるあたり悪意を感じる
ナコリム姉妹には断末奥義ができない仕様だったから仕方ない
0:53 人を真っ二つに斬り殺してそのぐじゃぐじゃになった死体の内蔵やらを見たあとに呑む酒はさぞかし旨かろうに(笑) 俺なら気持ち悪くて1ヶ月はメシ食えないな。
リムルルしっかり人○してるやん
ナコルルで相手を真っ二つにしたりKO時に血しぶきを浴びる事もないのに、何故かリムルルだけは相手を真っ二つetc.できるのが不思議。なぜナコルルだけ特別扱い?あとシャルで断末奥義決めても相手真っ二つにならないのも不思議。残酷表現の基準がわかわからん
ナコルルだけファンから何か来ただけのことかと。当時はまだ残酷云々とか無かったし。
Zankuro Uuuuoooooaaaaagh
前作の青帯が好きだったのに…なァァァんでェッ!天草降臨の修羅2Pカラーは緑帯になってんだょッ!この雑草色がァァァァァァーーーーーッ!ノーマルが赤帯なら2Pは青帯の方があっていたんだぞ!阿呆ゥがァッ!
リムルル酷すぎる…まだ子供なのにこんな残酷なんて…。上半身を氷で消し飛ばされる…しかもこんな子供に。死んでも死に切れない死に方だよ…
2Pがプレイヤーになってる
CPUでやらないあたりはアプ主のヘボさ